我们可以分几个层面来看:
截至目前(2024年),电子竞技还不是夏季或冬季奥运会的正式比赛项目。这意味着你不会在巴黎2024年奥运会或洛杉矶2028年奥运会上看到电子竞技选手争夺奥运会金牌。
尽管不是正式项目,但国际奥委会(IOC)对电子竞技的态度正在发生显著变化,并且已经采取了一些重要步骤:
* 国际奥委会的表态:国际奥委会承认电子竞技是一项“体育运动”,并认为它与年轻一代高度相关。
* 奥林匹克虚拟系列赛:在2021年东京奥运会之前,国际奥委会举办了首届“奥林匹克虚拟系列赛”,这是一项包含棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车等项目的在线体育比赛。这被视为奥委会拥抱数字平台的重要一步。
* 奥林匹克电竞周:2023年6月,首届奥林匹克电竞周在新加坡成功举办,期间举行了“奥林匹克电竞系列赛”总决赛。比赛项目并非《英雄联盟》、《CS:GO》等主流商业游戏,而是更偏向于虚拟体育,如:
* 射箭(《Tic Tac Bow》)
* 棒球(《WBSC eBASEBALL: POWER PROS》)
* 国际象棋
* 自行车(《Zwift》)
* 舞蹈
* 赛车(《Gran Turismo》)
* 帆船
* 网球
* 跆拳道
这是最能体现电竞体育化进程的事件:
* 2018年雅加达亚运会:电子竞技作为表演项目亮相,中国队在多个项目中夺冠,但这些奖牌不计入官方奖牌榜。
* 2022年杭州亚运会:电子竞技首次成为正式竞赛项目,共产生7枚金牌。中国队获得了其中的4枚。这标志着在国家/地区级别的顶级综合性运动会中,电竞已经获得了与传统体育项目完全同等的地位。
电子竞技入奥的可能性很大,但仍面临一些挑战:
* 面临的挑战:
DB电竞1. 游戏内容的暴力性:像《反恐精英》、《英雄联盟》等热门游戏都涉及战斗和暴力元素,这与奥林匹克的和平精神存在冲突。
2. 商业利益的复杂性:游戏版权归游戏公司所有,而非国际奥委会或单项体育联合会。如何协调转播权、赞助商等问题非常复杂。
3. 游戏版本的快速迭代:传统体育项目的规则相对稳定,而电子游戏会频繁更新版本甚至推出续作,不利于建立统一的奥运标准。
4. 缺乏全球统一的治理机构:传统体育有国际足联(FIFA)、国际篮联(FIBA)等,而电竞领域还没有一个得到普遍认可的单一管理机构。
* 未来的可能性:
1. 从“虚拟体育”切入:国际奥委会更倾向于先从《Zwift》(骑行)、《Virtual Regatta》(帆船)、《舞力全开》这类模拟真实运动或在非暴力环境下进行的游戏开始合作。2023年的奥林匹克电竞系列赛就是这一思路的体现。
2. 设立单独的电竞奥运会:国际奥委会主席巴赫曾表示,考虑在不久的将来创办“奥林匹克电子竞技运动会”。这将是一个独立的、专门针对电子竞技的顶级赛事。
* 现在:电子竞技不是奥运会的正式项目,但已是亚运会的正式项目。
* 近期发展:国际奥委会通过“虚拟系列赛”和“电竞周”等方式,正积极地与电子竞技/虚拟体育进行融合与探索。
* 未来:电子竞技以某种形式进入奥运会是大势所趋,很可能会先以“虚拟体育”的形式出现,或者创立一个独立的“奥林匹克电子竞技运动会”。
虽然我们暂时还看不到《英雄联盟》或《DOTA2》的选手在奥运赛场上升国旗、奏国歌,但这个未来可能并不遥远。
